Разделы
5. генерации через
призму сценария
Ключевой элемент. От генераций зависит практически все. Поэтому на них делаем сильный акцент
Моделей для генераций картинок очень-очень-очень много. Каждая делает разный результат. Я потратил много времени и денег на то, чтобы тестировать разные модели.

Но несмотря на все рекомендации, я бы на вашем месте все равно тестировал разные модели, потому что можно получить неожиданно хороший результат (как и несусветно отвратительный, это правда)

Мои фавориты: (вы можете пользоваться любыми, главное, чтобы вам удобно было)
Higgsfield - большая платформа агрегатор множества разных моделей с сотнями внутренних функций.

Моя любимая нейронка. С ней одной можно создавать все проекты. Очень понятная и простая. Действительно советую. Внутри есть множество моделей под разные задачи.

Кратко о некоторых из них. Под свои проекты текстируйте разные. Никогда не знаете какой неожиданно хороший результат можете получить даже с неочевидной моделью.
Midjorney - на моем опыте - самые эпичные сцены созданы с ней. Очень сильна в графике, рисовке, артовости. Можно придумать свой неповторимый стиль и массово генерировать картинки исключительно в нем даже по простым промтам.

Откровенно слаб в реализме (кто-то выжимает из нее все соки в реализме, но в хигсфилде это делать кратно проще). Делает самобытные сцены, масштаб картины и ракурсы. На примере персонажа богатыря - первая и почти финальная его версия была создана здесь. Некоторые свои проекты в арт.стилях могла качественно закрыть только эта нейронка. Ужасна в анимации.


ChatGPT - подписка за 8долларов даст вам безграничное количество пользы. С ней пишите промты по системе мастерпромта, генерируете кучу референсов, просите ее прописать анимационные промты итд. Обязательна к использованию.

РАБОТА С СЦЕНАМИ
Главный принцип - мыслить кадрами. Мы создаем те самые кадры.
Один кадр - одно действие. Один кадр - одна локация. Один кадр - один смысл.
Мы создаем картинки сразу с мыслью о том, как их будем анимировать.

Есть 3 техники, которые я использую.
  1. Первый кадр + финальный кадр + промт (т.е 2 кадра на кусок анимации)
  2. Один кадр + промт
  3. Один кадр + промт + разные ракурсы
Исходя из этого думайте как вам лучше поступить.
Мне интересно всегда тестировать, а не просто клепать видос за видосом, поэтому я постоянно комбинирую и на монтаже уже объединяю понравившиеся кусочки анимации воедино.
КАК РАЗБИВАТЬ СЦЕНАРИЙ на сцены. Раскадровка и шот-лист
Не надо генерировать весь ролик одним куском. Если есть великий соблазн ты конечно можешь попробовать, но лучше действовать по схеме, что на 1 ролик длиной до 40 секунд у тебя уйдет 3-8 отдельно сгенерированных куска по 3-7 секунд. Значит, тебе нужно минимум 3-8 сгенерированных изображений.

  • Создавай шот-лист. Это раскадровка твоего мини-фильма. Каждый кадр - отдельное действие и описание кратко. Часто я рисую от руки идеи. Супер быстро, наброском за минуту. Бывает по созданному сценарию прошу чат сделать эту раскадровку. Вот пример с моих работ

Не усложняй. Набросал идею, планы. заметки. Дальше прописываешь в чате, создаешь визуал там и переходишь в другие нейронки для генераций. Если у тебя все в голове хорошо хранится и ты в моменте реализуешь, то еще меньше заморочек. Чаще всего идеи приходят неожиданно, поэтому я их записываю текстом.
Вот хорошая таблица для самопроверки качества ваших раскадровок.
Ты еще и оператор. Поэтому думай как оператор. А оператор использует технику чередования кадров и их масштаба.
Это даст удержание зрителя и понимание сцены. Чередуй, к примеру, вот так

Кадр 1 (3 сек) — ОБЩИЙ ПЛАН: поле, строй врагов вдалеке, богатырь — маленькая фигура на переднем плане
Кадр 2 (2 сек) — КРУПНЫЙ ПЛАН: лицо богатыря, взгляд, решимость
Кадр 3 (2 сек) — ДЕТАЛЬ: рука сжимает рукоять меча
Кадр 4 (4 сек) — СРЕДНИЙ ПЛАН: богатырь срывается в атаку, конь встаёт на дыбы
Кадр 5 (3 сек) — ОБЩИЙ ПЛАН (низкий ракурс): столкновение сил, пыль, движение
Кадр 6 (3 сек) — КРУПНЫЙ ПЛАН: замах меча в динамике

Общий → крупный → деталь → средний → общий → крупный → средний.
попробуй в своем проекте эту схему.
Снова к генерациям
Теперь эти штуки надо сгенерировать. Напоминаю про мастер промт.

(его достаточно отправить один раз без пояснений. в нем уже все прописано)
НО! не скидывай на чат все подряд на авось. Во-первых, объясняй ему подробнее свою задумку. Уточняй про освещение, ракурсы, персонажей. И после все проверяй. Ведь глупо будет, если на одной и той же сцене свет будет скакать по цветам, направлению и яркости на каждом кадре.
Вот тебе ресурсы с ракурсами и освещением

Собранный ранее мудрорд - твоя опора для идей и референсы для чатагтп.
Присылаешь ему запрос в таком формате:

  1. добавленная карта персонажа
  2. добавленная фотка локации (если она должна быть конкретной)
  3. референс (ракурса / позы / мимики / цвета / освещения / погоды итп) (опционально, но с ним лучше результат)
  4. пишешь в свободной форме задумку "создай изображение с моим персонажем с фото 1, который находится в локации как на фото 2 и он должен стоять на краю обрыва перед морем как на фото 3"
  5. добавляешь детали, освещение, ракурс итд
  6. получаешь картинку, если все ок, то пишешь "сделай промт для этого изображения в соответствии с мастер промтом". готовый результат отправляешь в нейронку для профессиональной генерации изображений
  7. проверить не забудь сам промт, чтобы очевидных косяков не было
  8. последующие кадры прогоняешь по тому же принципу, но уже используешь первый кадр как референс света, атмосферы и проч.
Но это изображение не желательно выбирать финальной сценой. Потому что оно не реалистично. При близком рассмотрении видна ИИ-шная текстура, характерная для генераций из чата, к тому же заметно меняются детали при внесении правок. Особенно лицо и локация.

У нас уже созданы @элементы в хигсфилде, они нерушимы. Поэтому чат как почти бесплатный генератор референсов и промтов - идеальный помощник.
Made on
Tilda